Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
Главные особенности метавселенных
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Каждый из представленных проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Для того чтобы осознать концепции метавселенных глубже, следует обозначить их ключевые признаки:
- Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное программа или игра, а скорее сеть 7к интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Технологии за сценой метавселенных
Компьютерная и дополненная реальность
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и цифровые активы
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
Облачные компьютинг
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать неповторимые объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодежи
VR-устройства все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того многие софт требуют особых навыков настройки аппаратуры.
Cloud услуги обеспечивают эластичность: огромное количество серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных помимо досуга
Онлайн уроки позволяют организовывать уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе занятие истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Учеба
Пускай видеоигровая отрасль остается ведущим катализатором развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Профессия
Общественные инициативы
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Юридические проблемы
Охрана информации
Психологические риски
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил образовательный программу, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний