Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?

Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в идею метавселенной

Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:

Главные особенности метавселенных

Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

  • Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от участия пользователя.
  • Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
  • Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
  • Эластичность: возможность одновременного присутствия огромного количества пользователей.

Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ

Каждый из представленных проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Для того чтобы осознать концепции метавселенных глубже, следует обозначить их ключевые признаки:

  • Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
  • Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное программа или игра, а скорее сеть интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

Технологии за сценой метавселенных

Компьютерная и дополненная реальность

Ненатуральный разум

Технология блокчейн и цифровые активы

С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:

Облачные компьютинг

Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать неповторимые объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Метавселенная глазами юзера: впечатления молодежи

VR-устройства все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того многие софт требуют особых навыков настройки аппаратуры.

Cloud услуги обеспечивают эластичность: огромное количество серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.

  • Более 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
  • Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
  • Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение метавселенных помимо досуга

Онлайн уроки позволяют организовывать уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе занятие истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Учеба

Пускай видеоигровая отрасль остается ведущим катализатором развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.

Профессия

Общественные инициативы

Мастерство и культура

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Вызовы прогресса цифровых вселенных

Техничные препятствия

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Юридические проблемы

Охрана информации

Психологические риски

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.

Столичный Технический университет запустил образовательный программу, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *