Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на физический окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Основные черты мета-вселенных
Эти характеристики выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная замена реальной действительности – со личными нормами, хозяйством и традициями.
- Стабильность: миры существуют независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: участники могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: способность синхронного нахождения множества пользователей.
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение онлайн пространств, расширенной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее сеть лучшие онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до современных платформ
Цифровые уроки дают возможность устраивать уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой метавселенных
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Виртуальная и усиленная реальность
Пандемия форсировала переход к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый этап коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Искусственный ум
Блокчейн и цифровые активы
Эти деньги можно конвертировать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации множества инновационных разработок:
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за прошлый период:
Внедрение метавселенных помимо развлечений
Просвещение
Одна из очень дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя структура хозяйство онлайн пространств. Внутри многих платформ работают внутренние денежные единицы:
Работа
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Социальные проекты
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
С целью понять концепции виртуальных миров глубже, важно обозначить их основные признаки:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это органичное развитие привычных интернет-платформ.
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Проблемы развития виртуальных миров
Технические барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный курс, в котором учащиеся учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение количества {стартапов